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  • 2008-11-23算法一词的由来
  • Algorithm(算法)一词本身就十分有趣。初看起来,这个词好像是某人打算要写“Logarithm”(对数)一词但却把头四个字母写的前后颠倒了。这个词一直到1957年之前在Webster's New World Dictionary(《... [阅读全文]
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  • 2008-11-23什么是算法
  • 算法 Algorithm

    算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗点说,就是计算机解题的过程。在这个过程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。前者是推... [阅读全文]
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  • 2008-11-23RSA算法介绍
  • 它是第一个既能用于数据加密也能用于数字签名的算法。它易于理解和操作,也很流行。算法的名字以发明者的名字命名:Ron Rivest, Adi Shamir 和Leonard Adleman。但RSA的安全性一直未能得到理论上... [阅读全文]
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  • 2008-11-23黑洞数的验证
  • 黑洞数又称陷阱数,是类具有奇特转换特性的整数。
    任何一个数字不全相同整数,经有限次“重排求差”操作,总会得某一个或一些数,这些数即为黑洞数。"重排求差"操作即组成该数得排后的... [阅读全文]
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  • 2008-11-23高精度乘法和阶乘
  • 一、高精度乘法基本思想和加法一样。其基本流程如下:

    ①读入被乘数s1,乘数s2
    ②把s1、s2分成4位一段,转成数值存在数组a,b中;记下a,b的长度k1,k2;
    ③i赋为b中的最低位;
    ④从b中... [阅读全文]
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  • 2008-11-23刘徽《九章算术》中的勾股数
  • 若A、B、C为满足A2+B2=C2的正整数。我国古代数学书《周髀算经》曾经提到“勾广三,股修四,径偶五”这三个边都是正整数的直角三角形。在公元263年时,我国数学家:刘徽写了一本数学书,书名叫作《... [阅读全文]
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  • 2008-11-23八皇后问题的java实现
  • /*
    * Created on 2003-3-28
    * n皇后问题算法。
    * 把棋盘看成一个坐标系,以左下角为原点(0,0)。坐标系的每个点为一个Point类。
    * 每个皇后为一个皇后对象Queen。
    * 判断一个点的坐标是... [阅读全文]
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  • 2008-11-23水仙花数
  • 水仙花数是指一个三位数,其各个数之立方和等于该数,例如153,即为一水仙花数,因为153=13+53+33

    FORTRAN 源程序



    WRITE(*,30)

    DO 10 K=100,999

    IA=K/100

    IB... [阅读全文]
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  • 2008-11-23解决排列组合问题的通用算法
  • 很多网友发贴询问诸如:八皇后问题、彩票问题(从m中数中选择n(m>=n)的组合)等,其实这都可归结为排列组合的问题。解决这类问题,用for循环嵌套是不现实的(只能对指定的m、n编程,而且程序看... [阅读全文]
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  • 2008-11-23人民币大小写转换算法
  • 1.先把你的金额转换成Chat String类型;
    2.把Chat Strin类型的金额变量已小数点为界分成两个部分;
    3.分别用两个转换函数对小数点左右部分进行转换

    AnsiString ChineseNumber(AnsiString nu... [阅读全文]
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  • 2008-11-23拼图游戏的算法
  • 相信大家都玩过"滑块拼图"游戏!
    大概说一下 :假如一副图是由几个部分拼凑成的,现在要你把这些散块拼凑成一副完整的图片
    也可以是几个数字来拼凑
    比如 3*3的格子 ... [阅读全文]
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  • 2008-11-23关联规则挖掘算法综述
  • 摘 要 本文介绍了关联规则的基本概念和分类方法,列举了一些关联规则挖掘算法并简要分析了典型算法,展望了关联规则挖掘的未来研究方向。

    1 引言



    关联规则挖掘发现大量数据中项集之... [阅读全文]
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  • 2008-11-23九连环游戏算法递归实现
  • /////////////////////////////////////////////
    //功能:计算九连环游戏中取下第n个环需要几步
    //整个游戏所需步数=取下第1个环所需步数+...+取下第9个环所需步数
    //实现方法:通过递归模拟取... [阅读全文]
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  • 2008-11-23贪心算法在背包中的应用
  • 实现这个算法是学习算法分析与设计这门课程的需要。
    贪心算法是所接触到的第一类算法。算法从局部的最优出发,简单而快捷。对于一个问题的最
    优解只能用穷举法得到时,用贪心法是寻找问... [阅读全文]
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  • 2008-11-23五子棋的核心算法
  • 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最... [阅读全文]
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  • 2008-11-23浅谈足球游戏的人工智能
  •   当球队进攻时,对于有球队员来说,它(暂且用它咯)在每一个瞬间都会有一个行为指导,也就是下一步行为:
    是向某方向带球?还是以某种方式传球给队友中的某一人?或者即是立即射门。这个指导行... [阅读全文]
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  • 2008-11-23DirectInput 鼠标编程入门
  • 前回同大家简单介绍了如何用 DirectInput 来进行键盘编程,本回所要讲述的就该是关于如何使用DirectInp
    ut 来对另一个非常重要的输入设备----鼠标的编程问题。
      鼠标的编程同键盘编程的... [阅读全文]
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  • 2008-11-23实现爆炸后的振动效果
  • (长春 石琳)

      在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控... [阅读全文]
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  • 2008-11-23利用双计算机调试游戏程序
  • 在游戏编程时,调试程序是很困难的事情,特别是全屏模式,总是无法切换到VC的IDE环境,以前我一般是利用BltFast代替Flip以保证GDI Surface始终在前,但效果不是太好,前一段时间我在VC中发现... [阅读全文]
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